Le staff est fier de vous présenter Ewilan RPG ! Puisse-t-il vivre longtemps, et merci à tous ceux qui nous rejoindrons dans cette aventure ! |
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| Bienvenue Invité, | Bienvenue en Gwendalavir très cher visiteur égaré,
Plus d'un siècle a passé depuis Ewilan et ses aventures, même si ces légendes restent marquées dans la mémoire de chaque Alavirien.
La couronne de Gwendalavir a changé de mains, et l'Empire en reste marqué. Orrokin Heolian, ancien conseiller de l'Empereur règne maintenant sur Gwendalavir depuis cinquante longues années, mais il est fatigué et sa vie ne tient plus qu'à un fil. Malgré celà, il continue à faire endurer le pire aux Alaviriens, tandis que les Raïs redoublent leurs attaques au Nord. Les Rebelles, voyant la fin de leur Empereur se profiler, renaissent de leurs cendres afin d'empêcher l'arrivée au pouvoir de son répugant fils : Bratten, célèbre pour sa violence.
Saurez-vous vous tracer un chemin dans Gwendalavir ? Trouverez-vous votre place ici-bas ?

Lisez le Contexte en détail, faites un petit tour par les Règles et rédigez votre Présentation. Fond Sonore n°1 - Fond Sonore n°2
Et bien sûr, n'hésitez pas à voter toutes les deux heures.


Votre staff, composé de Hedel Gerran, Séléna Til' Lana et Tenk Ripley.
Nos partenaires :  |
L'Auberge du Monde | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le passage par cette catégorie est donc in-dis-pen-sable ! Tout membre inscrit doit avoir lu les règles et les respecter, vous pouvez aussi trouver ici le contexte, non évitable lui aussi et l'encyclopédie si jamais quelques détails vous échappent.
Règles, Contexte, Encyclopédie | 8 | 10 | Contexte du forum Sam 2 Juil 2011 - 16:44 Administration  |  | Tout ce qui concerne vos personnages se trouvent ici : les fiches de présentations, les journaux de bords... Présentations, Journal de Bord | 20 | 146 | [Mercenaire du Chaos... Mer 7 Sep 2011 - 8:27 Hedel Gerran  |  | Suggestions, news, questions, demandes, renseignements... Tout ce qui n'est pas toujours passionnant, mais dont vous pourriez avoir besoin ! Tous vos outils de RP ou de hors-RP se trouvent ici.
Suggestions & News Forum, Questions & Demandes, Absences, Demande de RP et de MJ | 21 | 88 | Le forum est mort !... Sam 3 Déc 2011 - 23:17 Aelys Jude  |
 Gwendalavir | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La partie Nord de Gwendalavir qui possède une frontière commune avec les Royaumes Raïs : un des endroits du continents qu'il est fortement recommandé d'éviter. La ville d'Al-Poll peut en témoigner. Cette frontière est matérialisée par les Frontières de Glace et la Chaîne du Poll, elle est sévèrement gardée par les Frontaliers dont la Citadelle s'élève dans la plaine.
Al-Far, Plateaux d'Astariul, Tintiane, Chaîne du Poll, Plaines de Shaal, Al-Poll, Citadelle des Frontaliers | 0 | 0 | |  | Le Sud de Gwendalavir a une grand partie cotière et est l'endroit le plus proche des îles Alines. Cette zone est donc sans cesse en proie aux attaques Alines, rendant le commerce entre Al-Vor et Al-Jiet plus difficile. Mais la capitale et sa Légion Noire veille.
Al-Jeit, Dentelles Vives, L'Arche, Pollimage, Archipel Aline | 2 | 4 | La vie vue de l'autr... Jeu 15 Sep 2011 - 17:26 Siobane Mival  |  | L'Ouest de Gwendalavir forme une frontière avec le Pays Faël grâce à la Forêt de Baraïl, il ne vaut mieux pas s'y aventurer car les Faëls n'apprécient pas trop. Les autres endroits remarquables sont la Forët Ombreuses traversés par l'Ombre et les Grandes Plaines au centre duquel trône Al-Vor et non loin, Ondiane.
Al-Vor, Ondiane, Forêt Ombreuse, Collines de Taj, Grandes Plaines | 1 | 4 | Deux êtres, deux his... Lun 12 Sep 2011 - 19:07 Ellinda  |  | Dans le centre de Gwendalavir se trouve le Lac Chen, l'une des racines de l'Empire, aussi bien au niveau du commerce que du transport. Il est en effet plus simple de traverser le lac que d'en faire le tour à pied. Et il y a aussi Al-Chen, petite cité mais qui rivalise avec les plus grande en beauté.
Al-Chen, Lac Chen | 1 | 5 | Quelques congés, ca ... Dim 4 Sep 2011 - 11:03 Hedel Gerran  |  | L'Est de Gwendalavir, qui avec la Mer des Brumes formait jusqu'à il y a un siècle les limites du monde connu. Entre le Désert des Murmures, la Jungle d'Hulm et la Voleuse au fond d'une gorge presque intraversable, l'Est est une zone presque peu accueillante. C'est sans doute pour ces raisons qu'il n'y a aucune grande ville.
L'Oeil d'Otolep, Fériane, Jungle d'Hulm, La Voleuse, Désert des Murmures, Montagnes de l'Est, Plateaux de l'Est | 0 | 0 | |
 Contrées Etrangères | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Ces terres inhospitalières et dangereuses, séparées du reste de Gwendalavir par les Frontières de Glace et la Chaîne du Poll, abritent les créatures les plus dangereuses de ce monde.
Royaumes Raïs, Septentrion des Géants, Île des Nimurdes, Forêt Maison des Petits | 0 | 0 | |  | C'est ici que sont reclus les Faëls, peuple humanoïde archer, et ceci est leur sanctuaire. Heolian s'est cassé les dents dessus, et aucun bûcheron n'ose en couper les arbres.
Forêt de Baraïl, Sinumil, Illuin, La Vive | 0 | 0 | |
 Le Nouveau Continent | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La partie ouest du nouveau continent est particulièrement inhospitalière, et fait sans doute partie des endroits les plus dangereux du monde connu.
Désert Ourou, Mer des Brumes, Les Cités Mortes, Marais d'Orfoul | 0 | 0 | |  | Ces chaînes de montagne séparent le continent en deux, et peu nombreuses sont les routes qui les traversent.
L'Échine du Serpent, Chaîne de la Langue, Les Marches de Glace, La Queue du Monde | 0 | 0 | |  | Ce peuple voyage sur des bateaux poussés par le vent, et eux même se considèrent libres comme l'air. Leur territoire s'étend sur des centaines de kilomètres.
Les Arbres-Mondes, Plaines Souffle des Khazargantes, Les Steppes Rases, La Grande Faille de l'Oubli, La Grande Dévoreuse | 1 | 7 | Siffler sur la colli... Ven 22 Juil 2011 - 15:07 Aelys Jude  |  | Nul ne sait ce qui se trouve par delà la Grande Faille... Mais tout le monde sait ce qu'il y a avant !
Les Crache-Flammes, La Jungle Torve, La Griffe Noire, Le Saut du Dragon et le Nid du Monde | 0 | 0 | |  | Il s'agit des six Cités-États du Nouveau Continent, qui forment un réseau maintenant tranquille à travers tout le pays, ainsi que des ruines d'Hurindaï.
Hurindaï, Laï, Krivaï, Valingaï, Kataï, Armalaï, Enraï | 0 | 0 | |
 
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