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NEWS JUILLET 2008

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Ce système est-il bien ?
Oui, c'est une bonne idée.
91%
 91% [ 11 ]
Oui, mais on peut l'améliorer.
8%
 8% [ 1 ]
Non, il faut trouver autre chose.
0%
 0% [ 0 ]
Non, ça n'a pas d'intérêt.
0%
 0% [ 0 ]
Total des votes : 12
 

AuteurMessage
Mira Til'drane
Maître Dessinateur


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 02 Sep 2005
Messages : 2582
Metier dans le jeu : Maître dessinatrice

MessageSujet: NEWS JUILLET 2008   Mar 15 Juil - 20:50

Avant de répondre au sondage, lisez attentivement le message, sinon c'est inutile. Wink

C'est une période de vacances d'accord, mais cela fait pas mal de temps que le forum rame un peu, voire beaucoup. Je compte faire un bon nettoyage à la rentrée, mais ça ne va pas changer tant de chose, on y verra juste plus clair.

Donc, je vous expose mon idée : un système de missions
La plupart des joueurs font parti d'une guilde (dessinateurs, marchombres, frontaliers... et j'en passe). On peut s'imaginer que dans ce cadre, la guilde donne des missions que le membre est forcé d'effectuer pour elle.
Peut-être que ça vous parait ennuyant comme système car on est obligé. Mais d'un autre côté, il nous arrive des choses auxquelles on ne s'attend pas et ça évite de devoir attendre que des personnes veulent bien se joindre à une quête pour la faire.
Ces missions pourraient se faire en solo ou à plusieurs selon les cas, d'autres par plusieurs guildes. Toutes seront dirigées par un MJ (maître de jeu).

Ainsi, il y aura trois types de rp :
- le rp libre : celui qu'on fait quand on s'entraîne, qu'on se promène et autres trucs sympa
- les missions : confiées par la guilde, ou par Gwendalavir
- les quêtes : beaucoup plus personnelles, ce sont les joueurs qui en auront l'initiative.
(actuellement, il n'y a que le rp libre et les quêtes)

Pour en revenir aux missions, évidemment elles ne viennent pas toutes seules. Je pourrais m'en occuper (j'aurais sûrement besoin d'aide, donc si les modo sont d'accord). Cela me permettrait aussi de créer un scénario qui relierait l'ensemble du rpg.
C'est un peu comme en ce moment avec l'assassinat de l'Empereur, sauf qu'on remarque que ce n'est pas très ordonné et qu'on a du mal à s'organiser entre joueurs.

Ce système de missions permettrait de faire du rp qui fait avancer l'histoire et cela peut augmenter les liens entre les membres d'une même guilde.


Je crois bien que j'ai tout dis. Sinon, je rajouterais plus tard.
Alors, votez ! (et sérieusement)
Si vous avez des question, postez après (attendez d'avoir bien compris avant de voter, mes explications ne sont peut-être pas très claires). Pareil pour les remarques. Wink

On a toutes les vacances pour réfléchir à ça ! ^^ (ne vous inquiétez pas si je ne réponds pas après vendredi vu que je ne serais plus là)
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Ewan Warsong
Apprenti Marchombre


BalanceCoq
Age : 14
Inscrit le : 17 Juil 2008
Messages : 55

MessageSujet: Re: NEWS JUILLET 2008   Ven 18 Juil - 20:28

Pour ma pars je trouve que c'est une bonne idée!

Je ne connais pas très bien la situation de forum pour y être arrivé pendant les vacances mais effectivement il y a peu de monde...

J'ai néamoin pris peur lorsque :
"la guilde donne des missions que le membre est forcé d'effectuer pour elle."
Moi qui veut être Marchombre je pensais cela contraire aux règles de liberté et de sérénité mais j'ai finalement vu :
"- les quêtes : beaucoup plus personnelles, ce sont les joueurs qui en auront l'initiative."

Voila donc pour ma part je trouve cela une bonne idée si cela peut aidé le forum
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Eïdo Bushi
Général


BalanceCheval
Age : 17
Inscrit le : 28 Sep 2006
Messages : 246
Metier dans le jeu : Général de la Légion Noire

MessageSujet: Re: NEWS JUILLET 2008   Ven 18 Juil - 21:28

Je trouve que c'est une supere idée Mira, pour l'aide je suis volontaire !
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Saul Manaan
Gardien du Monde


VerseauChat
Age : 20
Inscrit le : 12 Mar 2006
Messages : 1300
Metier dans le jeu : Explorateur du Kiith Manaan

MessageSujet: Re: NEWS JUILLET 2008   Dim 20 Juil - 22:23

Ewan Warsong a écrit:
Pour ma pars je trouve que c'est une bonne idée!

Je ne connais pas très bien la situation de forum pour y être arrivé pendant les vacances mais effectivement il y a peu de monde...

J'ai néamoin pris peur lorsque :
"la guilde donne des missions que le membre est forcé d'effectuer pour elle."
Moi qui veut être Marchombre je pensais cela contraire aux règles de liberté et de sérénité mais j'ai finalement vu :
"- les quêtes : beaucoup plus personnelles, ce sont les joueurs qui en auront l'initiative."

Voila donc pour ma part je trouve cela une bonne idée si cela peut aidé le forum


Pour les quêtes de guildes, aucun aspect forcé dedans. L'idée de Mira est exactement la même que dans d'autres jeux de rôles, et je pense notamment à Oblivion puisqu'on trouve exactement la même "distinction" :

-la quête principale, celle qui fait avancer l'histoire générale de l'univers, à laquelle l'ensemble des joueurs participent, mais qu'ils peuvent choisir de mettre de côté pour les quêtes dites secondaires.

-les quêtes secondaires que je qualifierai de "standard", qui n'ont pas forcément besoin de pré-requis pour être obtenues : un péquin dans une rue qui vous interpelle pour que vous alliez porter un objet quelconque à l'autre bout du pays, ou un capitaine de la garde locale qui vous engage pour aller nettoyer une grotte des environs, ou encore une expédition de plusieurs semaines vers un pays lointain.

-les quêtes des guildes/factions, ce sont celles qu'on ne peut faire que si l'on est membre de ladite guilde, ou du moins en tirer le maximum de bénéfice. Ce sont des quêtes données par les représentants locaux des différentes guildes/factions, et plus on en fait, plus elles deviennent importantes vis-à-vis de la guilde/faction : vous commencez par faire deux-trois choses pour une section locale (rendre un service à un autre membre de la guilde/faction, renforcer la place de la guilde/faction dans une ville, etc.), puis au fur et à mesure, les quêtes concernent un champ plus large, jusqu'à concerner la guilde/faction dans son ensemble (quêtes de grande envergure, avec bien souvent des affaires concernant les hautes sphères d'une guilde/faction).

Deux choses à signaler cependant :

• pour les quêtes de guildes/factions, rien n'empêche cependant les joueurs non-membres de l'organisation de participer, mais il faut garder en tête qu'ils ne bénéficieront pas de la récompense normalement prévue pour l'accomplissement de ladite quête. Par contre, pas d'affolement, rien ne change une fois sur le terrain : personne ne viendra vous prendre le marteau de guerre de la mort qui tue ou les 45 000 ors que vous avez trouvé dans un vieux tombeau perdu depuis des lustres parce que vous n'êtes pas membre de la guilde/faction qui a lancé la quête. Ça ne concerne que la récompense finale lorsque la quête est accomplie.

• vous n'êtes bien évidemment en rien obligés d'accomplir une quête : c'est du jeu de rôle, vous faites comme bon vous semble. Vous n'êtes généralement forcés de faire quelque chose que lorsque vraiment vous n'avez pas d'autre alternative : soit parce que les personnes en face ne vous laissent absolument pas le choix, soit parce que pour une raison quelconque vous ne pouvez pas faire autrement.
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"Les Manaani n'ont pas d'attache. Ils vont et viennent où bon leur semble. Les sables du Grand Désert nous ont appris que certaines choses ne peuvent êtres enfermées. N'essayez pas avec moi."
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Séléna
Maître Frontalier


GémeauxChèvre
Age : 17
Inscrit le : 08 Avr 2006
Messages : 387
Metier dans le jeu : Frontalière accomplie

MessageSujet: Re: NEWS JUILLET 2008   Mar 22 Juil - 16:12

Saul... Toujours épatant... Lol...
Mira... Toujours des bonnes idées plein la tête... Je suis très-pour!!!
^^

Et aussi pour l'organisation: en général, j'ai le temps de lire, de penser, mais plus de rp interminablement... Razz

Vivement! Very Happy
_________________


Armes: katana, arc en if, poignard merço
Saccoche de selle (provisions), bourse à cheni, bourse à branches
500 branches

Perso n°2: le capitaine Alvin (Aline)
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Mira Til'drane
Maître Dessinateur


BélierChèvre
Age : 17
Inscrit le : 02 Sep 2005
Messages : 2582
Metier dans le jeu : Maître dessinatrice

MessageSujet: Re: NEWS JUILLET 2008   Ven 8 Aoû - 22:26

En effet, Saul, toujours aussi fort ! ^^

Bon, je précise la raison pour laquelle je propose des missions obligatoires.
En général, pour les quêtes, on propose et on attend de voir qui veut bien se présenter pour commencer le rp. Du coup, si la quête démarre trop lentement, les joueurs n'ont plus envie et laisse tomber. Bref, c'est foutu.
Si on crée des missions obligatoires, c'est que les participants sont choisis d'avance. On les prévient et on lance directement le rp. C'est beaucoup plus rapide. Et comme le rp est dirigé par un MJ, si l'un des participants disparait, cela n'empêche pas obligatoirement le rp de continuer. Wink
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