Accueil­FAQ­Rechercher­S'enregistrer­Connexion
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.Partager | 
 

 ~ Rangs et Groupes ~

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Iran Gil'Riafa
Maître dessinateur/Père de Tybalt et homme d'Alyana/Admin pyroman fou dangeureux


Nombre de messages: 368
Metier dans le jeu: Maître dessinateur/ Archer Faël
Maître de: Qui veut le devenir ?
Armes: -Un arc long en acier, a corde en tendons de siffleur et a poignée de cuirs ;
-Carquois de 25 flèches crantés ;
-Quatres coutelas adapté au corps a corps et au lancé, au manches d'ivoirs représentant un bruleur, une tigre des prairies, un ours élastique et un bruleur, au lames de 25 centimètres en aciers trempé, dans des fourreaux de cuirs noires décoré de bandes d'ors ;
-Un sabre dans un alliage d'acier et d'argent, au pommeau formé d'un rubis enchansé dans de l'argent

-Le cadeau de la Dame, sphère grave blanche semblable a une perle en forme de Dame justement
Branches: 400
Date d'inscription: 05/09/2008

MessageSujet: ~ Rangs et Groupes ~   Dim 24 Mai 2009 - 10:57

~ Lors de votre incription et lorsque vous ferez votre présentation, il vous faudra choisi un groupe. Vous devrez ensuite choisir un rang : il en existe des prédéfinis, cependant si vous en souhaitez un autre merci de le précisé dans votre présentation ! De plus, certains groupes, par manque de maître ou par un trop grand nombre de menbres sont fermé.


* Légion noire : Corps d'élite directement sous les ordres de l'Empereur, il effectue des missions données par l'Empereur qui sont souvent d'un intérêt capital. Les membres de la Légion Noire sont des guerriers très forts ayant un bon esprit de groupe, de cohésion et de discipline qui leur permet de monter des attaques ou contre-attaques rapides et efficaces. Le plus souvent équipés d'une armure de vargelite, ils sont armés de sabres et de lances de combats et montent de puissants destriers.
Disciple Noir --> Légionnaire --> Maître Légionnaire
rang spécial : Général



* Artisan-Marchand-Itinérant : Cette personne peut avoir des métiers très variés, allant du Marchand tenant son échoppe à l'Itinérant voyageant dans les contrées perdues de l'Empire pour commercer. Il peut rester à l'abri dans les cités ou partir dans l'exploration de terres inconnues pour ouvrir de nouvelles voies d'échange, et fait le plus souvent appelle à une escorte pour protéger ses marchandises.
Garçon d'étale --> Artisan, Marchand ou Itinérant --> Maître Artisan, Marchand ou Itinérant


* Dessinateur : Ce personnage utilise une dimension psychique, l'Imagination, pour rendre réel ce qu'il veut, en parcourant les Spires, chemins qui composent cette dimension. Cependant ce genre de capacités a des limites, et les dessins finissent toujours par disparaître. Seuls quelques personnes ont vraiment une très grande maîtrise de ce don, basé sur la Créativité, le Pouvoir et la Volonté.
Elève Dessinateur --> Dessinateur --> Maître Dessinateur
rang spécial : Sentinelle


* Frontalier : Fier guerrier au service de l'Empereur et de Gwendalavir, il garde la frontière Nord de l'Empire dans la Citadelle. Depuis tout petit, qu'il soit fille ou garçon, on lui a appris l'art de se battre. Il est très fort et a un talent inné pour le sabre qui fait de lui un des combattants les plus redoutables de Gwendalavir. Même s'il aime profondément la Citadelle, il part souvent en quête d'aventures dans le monde.
Elève Frontalier --> Frontalier --> Maître Frontalier
A préciser que dans le scénario actuel, les Frontaliers sont opposés à l'Empereur félon.


* Marchombre [Groupe FERME]: Mystérieux combattant souple et agile aux capacités peu connues, il fait partie d'une guilde très secrète. Considéré le plus souvent par les marchands comme une sorte de voleur, il est en réalité un être pétri de liberté. Cependant, le Marchombre joue un rôle important pour Gwendalavir car il cherche à protéger son équilibre et s'oppose donc au Mercenaire du Chaos.
Apprenti Marchombre --> Marchombre --> Maître Marchombre


* Mercenaire du Chaos : Ce personnage, comme son nom l'indique, est un guerrier au service du mal et contre l'unité de l'Empire. Son but est, après son profit personnel (argent, pouvoir...), de mener l'Empire à sa perte. Les mercenaires sachant utiliser le dessin sont nommés Mentaï. Cependant, malgré leur utilisation des Spires, ils emportent souvent avec eux un gommeur, sorte de larve bloquant l'accès de l'Imagination. Une rumeur raconte que ces mercenaires auraient bâti une ville, leur QG, mais dont la localisation reste inconnue.
Premier Cercle --> Mercenaire du Chaos --> Maître Mercenaire du Chaos
rang spécial : Mentaï



* Pirate Aline : Ce personnage habite l'Archipel Alines dans le Grand Océan du Sud. Qu'il reste à terre pour réparer les bateaux ou qu'il écume la mer pour piller les rares bateaux qui s'aventurent sur son territoire, le Pirate Aline est, comme on s'en doute, un expert en piraterie. Ses caractéristiques peuvent cependant être très variées : navigateur confirmé, combattant au pied marin ou même dessinateur de vents et de courants.
Matelot --> Pirate --> Maître Pirate
rang spécial : Capitaine



* Rêveur : Cette personne peut être comparé aux moines de notre monde, bien qu'il n'ait pas de religion obligatoire. Le plus souvent reclus dans une grande bâtisse appartenant à sa guilde en compagnie d'autres rêveurs, il étudie la voie du rêve, une voie de guérison et de vie. Cela lui permet, en "déroulant ses rêves", de soigner les blessures et les maladies des gens.
Premier Cercle --> Rêveur --> Maître Rêveur
rang spécial : Supérieur



* Guerrier sans Caste : Cet ordre regroupe tous les guerriers errants, les mercenaires, ou les autres combattants sans caste ni guilde particulière. La plupart des missions qui leur sont confiées sont des escortes, que ce soit de personnes ou de marchandises, sur les routes alaviriennes ou dans des contrées inexplorées.
Ecuyer --> Guerrier --> Maître Guerrier


*Thüls : Ses hommes sont les guerriers d'un des peupls les plus béliqueux de Gwenladire. Ce vatant d'ètre les meilleurs guerriers du monde, les Thüls ne valent pas les frontaliers ou les hommes de la légion noir mais reste des soldats d'une grande efficacité. On les retrouvent bien souvent sur les routes....
Ecuyer --> Guerrier --> Maître Guerrier Thüls

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

~ Rangs et Groupes ~

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Ewilan RPG :: L'Auberge du Monde :: Règles-
Ce forum est verrouillé, vous ne pouvez pas poster, ni répondre, ni éditer les sujets.   Ce sujet est verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.