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 ~ L'Apprentissage ~

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Alyanna
~ La Louve Blanche ~


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Metier dans le jeu: Métier ? La Voie des Marchombre est ma vie...
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Faëra & Illya, ses dagues jumelles
Fouet d'Ishbal
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MessageSujet: ~ L'Apprentissage ~   Jeu 21 Mai 2009 - 16:10

Après vous êtes inscrit sur le forum, les règles lues et votre fiche validée, il vous faut maintenant savoir tout ce qu'il y a à apprendre sur l'apprentissage de votre personnage.


Sauf exception, votre personnage commencera toujours le jeu en tant qu'élève. Lorsque vous aurez trouver un maître qui vous estime digne lui, voici le déroulement de votre Apprentissage selon votre classe :

Apprentissage Marchombre


Comme vous le savez certainement, l'apprentissage d'un marchombre dure trois ans. Trois ans durant lesquels l'élève se verra enseigner les secrets de la Guilde, l'harmonie, la souplesse, le silence ainsi que les autres mystères des marchombres. Toutefois... ce n'est pas tout...

[ L'Entrée dans la Guilde ]


~ Après un temps d'apprentissage, le Maître Marchombre peut très bien décider de présenter son Apprenti aux membres de la Guilde. Ce passage là est obligatoire car il marquera votre appartenance certaine à la Guilde (sauf si ce dernier refuse... ). Tout comme l'Ahn-Ju, il se passe ici et devant les membres du Conseil.

  • - Le Maître et l'Elève doivent évidemment être présent à la cérémonie, ainsi qu'un M.J (Maître de Jeu) et un Administrateur.
    - Une série de questions seront posée à l'élève par un Membre du Conseil et ce dernier devra y répondre sincèrement.
    - Sera prit en compte, pour que l'apprenti soit accepté chez les marchombre :
    ¤ La qualité du RP
    ¤ L'Orthographe
    ¤ L'Originalité


    - Si l'élève est accepté, alors il pourra décider s'il accepte de passer l'Ahn-Ju. Dans le cas contraire, s'il est refusé, il devra quitter les Marchombres.


[ L'Ahn Ju ]


~ Première grande étape de l'Apprentissage, l'Ahn-Ju se déroule dans les Souterrains d'Al-Jeit, une zone réservée évidemment aux marchombres. Ce passage n'est obligatoire que si l'élève lui-même, après avoir été accepté par le Conseil, désire passer l'épreuve.

- Trois étapes composeront l'Ahn-Ju. Ces étapes auront été choisies en privé entre un Administrateur, un M.J et un Membre du Conseil.
- L'élève peut choisir d'abandonner s'il ne se sent pas apte à réussir mais la greffe lui sera à jamais refusée.
- L'Ahn-Ju sera évalué selon les critères suivant :

¤ Qualité du RP (orthographe, nombre de lignes, vocabulaire...)
¤ L'Originalité
¤ Respect des Règles


- Plusieurs élèves peuvent passer l'Ahn-Ju en même temps mais ils seront prit en charge par différents trios de maîtres marchombres pour les épreuves.
- Les élèves ayant réussi l'Ahn-Ju se verront annoncer leur réussite par MP puis par RP, de même pour ceux ayant ratés leurs épreuves.
- Une seule épreuve gâchée entraîne l'échec de l'Ahn-Ju.


~ Lorsque l'élève est assuré d'avoir réussi l'Ahn-Ju, il se voit accorder le privilège de partir à la rechercher de la légendaire greffe du Rentaï. Quant aux apprentis ayant malheureusement échoués, ils ne peuvent repassés l'épreuve et, s'ils y restent marchombres, ils ne peuvent partir à la demande de la greffe.

[ La Greffe du Rentaï ]


~ Étape cruciale qui verra l'élève se faire accorder la greffe, ultime consécration qui signera son appartenance aux grands marchombres. Encore faut-il qu'il s'en montre digne, bien entendu...

- L'élève devra se rendre seul jusqu'au Rentaï, même s'il peut être accompagné dans autre membre durant le voyage.
- L'étape sera évaluée dés le début même du RP qui concerne le voyage vers le Désert des Murmures.
- Une fois que l'élève se retrouvera face au Rentaï, un Maître du Jeu ou un Administrateur enverra un MP à l'apprenti contenant trois questions auquel il devra répondre. S'il répond juste à toutes les questions, alors la greffe lui sera accordée. Dans le cas contraire, la greffe lui sera refusée.


[ L'Achévement de l'Apprentissage ]


~ Lorsque le Maître a décider qu'il n'a plus rien à enseigné à son élève, il peut décider de faire de celui un marchombre à part entière. Un RP annoncera la fin de l'apprentissage et, une fois ce RP achevé, l'élève deviendra réellement un marchombre libre.

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Alyanna
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Fouet d'Ishbal
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MessageSujet: Re: ~ L'Apprentissage ~   Jeu 21 Mai 2009 - 18:17

Apprentissage des Frontaliers


~ Les jeunes Frontaliers, garçons comme filles, sont pris en charge par un maître dés l'âge de douze ans et le Maître ne considère son élève prêt que lorsque ce dernier parvint à le vaincre.

[ Entraînements Quotidiens ]


~ Durant tout le temps que durera l'apprentissage, l'élève Frontalier devra subir un entraînement quotidien et dangereux.

- Le maître indiquera par MP à un M.J ou à un Administrateur les épreuves qu'il désire faire passer à son élève
- L'apprenti se verra enseigner la science des armes, le combat à mains nues, le tir à l'arc, la stratégie, la cavalerie ainsi que la politique.


[ L'Adoublement ]


~ Lorsque le Maître estime que son élève est suffisamment prêt pour être officiellement déclaré Frontalier, il le soumet aux choix des autres guerriers qui dirigent la Citadelle.

- L'Adoublement aura lieu à la Citadelle
- L'apprenti devra passer une série d'épreuves imposées tour à tour par un M.J, un Administrateur et un Frontalier. Le but de ces épreuves est de prouver que l'élève est réellement digne d'entrer dans les rangs des Frontaliers
- Seront prit en compte pour l'évaluation des épreuves :

¤ Qualité du RP (orthographe, nombre de lignes, vocabulaire...)
¤ L'Originalité
¤ Respect des Règles


- Si l'élève échoue à une épreuve mais réussie les deux autres, cela n'entachera pas sa réussite mais une seule erreur est acceptée !
- Si l'apprenti est accepté, alors il se verra remettre l'armure de cuir, la monture et le sabre de Frontalier qu'il portera jusqu'à sa mort. Il sera alors considéré comme un fils de Merwyn à part entière.


[ Le Combat Final ]


~ Ultime étape de l'apprentissage Frontalier, c'est un affrontement qui opposera le maître à l'élève.

- Le combat se déroulera à la Citadelle
- Le RP se composera du Maître, de l'Elève et d'un M.J qui arbitrera le combat
- Le premier des deux guerriers qui tombe au sol ou perd sa lame est déclaré perdant.
- Si c'est l'élève qui remporte l'affrontement, alors son mentor le considère comme apte à se prendre en charge et l'élève devint maître à son tour.
- En revanche, si le maître gagne, alors l'apprenti devra continuer à évoluer sous la houlette de son mentor jusqu'au prochain Combat Final.

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Iran Gil'Riafa
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Maître de: Qui veut le devenir ?
Armes: -Un arc long en acier, a corde en tendons de siffleur et a poignée de cuirs ;
-Carquois de 25 flèches crantés ;
-Quatres coutelas adapté au corps a corps et au lancé, au manches d'ivoirs représentant un bruleur, une tigre des prairies, un ours élastique et un bruleur, au lames de 25 centimètres en aciers trempé, dans des fourreaux de cuirs noires décoré de bandes d'ors ;
-Un sabre dans un alliage d'acier et d'argent, au pommeau formé d'un rubis enchansé dans de l'argent

-Le cadeau de la Dame, sphère grave blanche semblable a une perle en forme de Dame justement
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MessageSujet: Re: ~ L'Apprentissage ~   Dim 24 Mai 2009 - 11:21


Apprentissage des Dessinateurs


~ Les dessinateurs, selon si ils combattent pou Heolian ou les rebelles, ne suivent pas le même cursuse d'entrainement. Ils étudient soit a l'académie (quand ils ont avec Heolian) soit avec un maître (quand ils sont avec les rebelles).


Entrainement des Dessinateurs "rebelles" :
[ Entraînements Quotidiens ]



~ Lors de son apprentisage, l'êlève dessinateur suivra une série d'entrainement qui auront pour but de développé ses capacités.

- Le maître indiquera par MP à un M.J ou à un Administrateur les épreuves qu'il désire faire passer à son élève
- L'apprenti se verra enseigner comment tiré le meilleur profit de ses capacités, comment jaugé son énergie, comment contré les dessins adverses.... Entre autre.


[ Test intermédiaire ]




~ A tout moment lors de l'apprentisage de son êlève, le maître peut le jugé apte a être testé. Suit a ce test, l'êlève pourra être considéré comme un vrai dessinateur et arrété son apprentisage ou le continué pour atteindre, peu être, le rang de maître dessinateur.

- Le test aura lieu dans n'importe quel endroit. Cependant, la présence de trois maîtres en plus de l'apprentie et de son êlève est obligatoire (un maître sera joué en Pnj par un M.J., un autre en Pnj par un Administrateur et le dernier devra être un Pj. Dans le cas ou il n'y aurait pas de Pj, le troisième maître sera lui aussi joué en Pnj).
- L'apprenti devra passer une série d'épreuves imposées tour à tour par un M.J, un Administrateur et un Dessinateur. Ses épreuves porteront sur les trois axes définisant le Don du dessinateur : la Volonté, le Pouvoir et la Créativité.
- Seront prit en compte pour l'évaluation des épreuves :

¤ Qualité du RP (orthographe, nombre de lignes, vocabulaire...)
¤ L'Originalité
¤ Respect des Règles


- Si l'élève échoue à une épreuve mais réussie les deux autres, cela n'entachera pas sa réussite mais une seule erreur est acceptée !
- Si l'apprenti est accepté, il se vera décerné le titre de compagnon Dessinateur. Il eura alors deux choix : continuer et tenté d'accéder au grade de maître ou arréter ici son apprentisage et continuer en temps que compagnon.



[ Maîtrise ]



~ Cette épreuve, facultative, est ce qui permettra a un compagnon Dessinateur de devenir maître, est très difficile.

- Les épreuves se dérouleront dans un lieu tenu secret. Comme lors du test intermédiraire, trois maîtres testeront le candidat. Le maître de l'élève sera aussi la et proposera une épreuve.
- Le RP se composera du Maître, de l'Elève, d'un Administrateur, d'un autre maître dessintaeur et d'un M.J. Au total, l'Elève se vera proposé quatres épreuves : la dernière sera un combat avec son maître bien que aucun des dessins ne devra se révélé mortelle.
- Les trois épreuves ne seront pas toute en rapport avec la puissance du dessinateur mais aussi en rapport avec ses capacités d'analyse et sa vitesse de réaction/compréention. Le combat contre le maître ne devra en aucun cas être mortelle : un réveur sera tout de même la.
- Si l'élève réussi les quatres épreuves, il accède au grade de maître dessinateur et ce voit de plus remettre un sphère graphe. Il pourra a son tour instruire un élève.
- Si il échoue, il peut demandé a repassé les épreuves. Cependant, les épreuves seront plus dure. Le compagnon ne peut demandé a repassé les épreuves qu'une seul et uniqu fois.

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Iran Gil'Riafa
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MessageSujet: Re: ~ L'Apprentissage ~   Dim 24 Mai 2009 - 11:33


Entrainement à l'Académie :
[ Cours ]


~ Lors de son apprentisage, l'êlève dessinateur suivra une série de cours visant a lui inculqué les bases de l'art du dessin.
- Le maître indiquera par MP à un M.J ou à un Administrateur les épreuves qu'il désire faire passer à son élève
- L'apprenti se verra enseigner comment tiré le meilleur profit de ses capacités, comment jaugé son énergie, comment contré les dessins adverses.... Entre autre.


[ Examens (quatres au total) ]


~ Chaque année, les élèves se veront soumis a des examens. Au total, 4 examens plus l'examen final seront passé. Irp, vous les passerez tout le mois (vous pouvez les passé avec plus d'espace bien sur).
- Le test aura lieu a l'Académie d'Al-Jeit ou d'Al-Chen. Diverses épreuves seront donné par un des maîtres de l'Académie.
- L'apprenti devra passer une d'épreuves imposées tour à tour par un M.J, un Administrateur ou un maître-Dessinateur. Ses épreuves porteront sur les trois axes définisant le Don du dessinateur : la Volonté, le Pouvoir et la Créativité. Le premier examen ne comportera qu'une épreuve, le second deux, le troisième trois et le quatrième quatre.

- Seront prit en compte pour l'évaluation des épreuves :
¤ Qualité du RP (orthographe, nombre de lignes, vocabulaire...)
¤ L'Originalité
¤ Respect des Règles

-A la fin de cette examen, l'élève deviendra un Dessinateur Impérial a part entière. Il pourra décidé de tenté l'examen final ou de s'arrété ici.
-Echoué a un de ses examens signifie doublé son année. Deux doublement de suite entraineront l'arrète total de l'apprentisage (cependant, des exeptions peuvent avoir lieu).


[ Examen Final ]




~ Cette épreuve, facultative, est ce qui permettra a un dessinateur Impérial d'entré a l'Académie et de pouvoir enseigné.
- Les épreuves se dérouleront a l'académie d'Al-Jeit. Un conclave de quatres maîtres dessinateurs sera réuni. Ils proposeront chacun une épreuve et une cinquième sera choisie par eux quatres.
- Le RP se composera de l'Elève, d'un Administrateur jouant un maître et de trois autres maîtres joué en pnj par des Mj's ou de Administrateurs ou des Pj's.
- Les épreuves porteront sur tout les aspects de l'Art du Dessin.
- Si l'élève réussi les quatres épreuves, il accède au grade de maître dessinateur et ce voit de plus remettre un sphère graphe. Il pourra a son tour instruire un élève. Il pourra aussi être nommé, sur ordre de l'Empereur, Sentinelle impérial.
- Si il échoue, il ne pourra plus jamais retenté les épreuves.

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MessageSujet: Re: ~ L'Apprentissage ~   Dim 24 Mai 2009 - 15:27

Apprentissage des Thüls



~ Dès leurs plus jeune age, les Thüls suivent un entrainement intensif. Bien que cet entrainement ne soit pas aussi poussé que celui des Frontaliers par certains aspects, il reste plus que dure.

[ Entraînements Quotidiens ]


~ Durant tout le temps que durera l'apprentissage, l'élève Thül aura droit chaque jour a un entrainement.

- Le maître indiquera par MP à un M.J ou à un Administrateur les épreuves qu'il désire faire passer à son élève
- L'apprenti se verra enseigner la science des armes, le combat à mains nues, la monte, les basses de la forge, et aura aussi droit a des scéances de musculation intensive.



[ L'acceptation ]


~ A n'importe quel moment de l'apprentisage, le maître peut présenté son élève a un conseil de grands guerriers Thüls pour le faire entré dans le cercle des guerriers Thüls.
- L'acceptation aura lieu dans les plaines de Shaal en présence de trois maîtres Thüls soit présent (soit joué par des pj's soit jouer en pnj's par des admin/modo/mj).
- L'apprenti devra combattre un autre apprentie Thül, jouait en pnj par un admin. Ce combat, un ryte initiatique, permettra a l'apprentie de devenir un vrai guerrier Thül. Le combat sera arbitré par un des Thüls présent.
- Seront prit en compte pour l'évaluation des épreuves :

¤ Qualité du RP (orthographe, nombre de lignes, vocabulaire...)
¤ L'Originalité
¤ Respect des Règles


- Si l'élève échoue, il pourra retenté sa chance plus tard (un mois irl minimun ).
- Si l'apprenti réussi, il recevra le droit de rejoindre une caravane et de quitté son apprentisage avec le grade de guerrier Thül. Il pourra aussi continué a s'entrainé avec son maître pour passé le grade de maître Thül. Il recevra de plus une monture et ses armes (qu'il choisira).


[ L'ascension ]


~ Cette étape facultative de l'apprentisage permet a tout guerrier Thül d'accédait au grade de maître Thül. Celui voulant accédé au grade de maître devra combattre deux adversaires concécutif.

- Le combat se déroulera dans les plaines de Shaal en présence d'un conclave de trois maîtres Thül ainsi que de l'apprentie de l'élève.
- Le RP se composera du Maître, de l'Elève, d'un deuxième combattant et d'un M.J qui arbitrera les combat. L'élève combattra tour a tour ses deux adversaires.
- Le premier des deux guerriers qui tombe au sol ou perd sa lame est déclaré perdant.
- L'élève doit renporté les deux affrontement pour accédé au rang de maître Thül (ainsi, c'est toujours des guerriers de plus en plus fort qui deviennent maître Thül). Si jamais l'élève échoue a un seul des combats, il pourra retenté d'accédé au grade de maître. Si il échoue au deux, il ne pourra en aucun cas retenté d'accédé au grade de maître.
-Si l'élève réussi, il recevra le droit d'enseigné a son tour ...

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Mill Sylvain
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MessageSujet: Re: ~ L'Apprentissage ~   Ven 24 Juil 2009 - 13:19

Apprentissage des Légionnaires


Les Légionnaires sont l’élite de l’Armée de Gwendalavir. Ces soldats reçoivent un apprentissage digne de celui des Frontaliers ce qui fait d’eux des guerriers d’exception.

~ L’entrée dans la Légion noire ~

Un Légionnaire est à la base un soldat des armées impériales. Il n’y a pas d’épreuves pour devenir Légionnaire ; il faut être repérer par l’un d’eux puis l’affronter. La victoire n’est pas possible !
- Le combat peut se dérouler n’importe où.
- Le combat oppose le Maître Légionnaire et le soldat.
- Sera prit en compte pour que le soldat devienne un Disciple noir :
- Qualité du RP (nombre de lignes, orthographe, vocabulaire…)
- Respect des règles
- Description du combat (vocabulaire, impression de réalité…)

Si le Maître Légionnaire vous trouve un talent pour le maniement des armes, il vous prend sous son aile et vous êtes désormais un Disciple noir.

~ Formation ~


Comme le Disciple noir est un soldat il n’a pas besoin d’apprendre le maniement des armes. Il a plus dur à faire ! Il doit perfectionner sa technique. C’est le Maître Légionnaire qui s’occupe de cela. Lorsque le Disciple noir n’est pas à la Caserne générale à Al-Jeit pour recevoir son apprentissage de Légionnaire, en mission ou encore en entraînement avec son Maître il a du temps libre… donc peu de répit.

~ Légionnaire ~


Lorsque le Maître décide que son Disciple est prêt à devenir Légionnaire. Il lui fait savoir et l’apprenti passe des épreuves.
- Une épreuve dans le Palais d’Al-Jeit.
- Une épreuve dans un milieu naturel.
- Une épreuve dans un milieu urbain.
- Un MJ, un Administrateur et un Maître Légionnaire (peut être le maître du disciple) décident du contenu de chaque épreuve et son emplacement exact.
- Sera prit en compte pour que le soldat devienne un Disciple noir :
- Qualité du RP (nombre de lignes, orthographe, vocabulaire…)
- Respect des règles
- Originalité

Aucun échec n’est toléré. Le Disciple noir doit réussir chaque épreuve pour devenir Légionnaire.

~ Maître Légionnaire ~


Désormais vous êtes Légionnaire, les missions et les quêtes s’enchaînent ne vous laissant aucun repos. Votre technique s’améliore de jour en jour. Mais à présent pour votre carrière vous voulez devenir Maître Légionnaire. C’est le Légionnaire qui décide quand il se sent prêt à être tester. Mais il n’a pas droit à l’échec, s’il ne réussit pas le Légionnaire ne pourra pas retenter de devenir Maître Légionnaire. Voici les épreuves :
- Une épreuve qui oppose un Maître Légionnaire (préférence pour l’ancien Maître du Légionnaire). La victoire est possible !
- Une épreuve de survie.
- Un MJ, un Administrateur et un Maître Légionnaire décide de l’endroit et le contenu de la deuxième épreuve. Cette épreuve est très large, elle peut contenir du combat, des techniques de survie, de la protection d’une personne…
- Sera prit en compte pour que le Légionnaire devienne un Maître Légionnaire :
- Qualité du RP (nombre de lignes, orthographe, vocabulaire…)
- Respect des règles
- Description du combat (vocabulaire, impression de réalité…)
- Originalité

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~ L'Apprentissage ~

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