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 Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines

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Ptah Khnemu
Guerrier


Nombre de messages: 7
Metier dans le jeu: Mercenaire, vagabond
Armes: Deux katanas légers comme l'air, brillants comme le soleil.
Date d'inscription: 04/10/2009

MessageSujet: Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines   Ven 16 Oct 2009 - 17:13

Votre Personnage :

* Prénom et nom : Ptah Khnemu
* Date de naissance (âge) : 22ans
* Sexe : masculin
* Race (Faëlle, Thül, Petit, Humain, Haïnouk...) : Humain

Physique :

* Cheveux :
Noirs et longs, souples et sauvages
* Yeux / regard : yeux verts et regard dur, calme mais vif
* Visage / expression et couleur de peau : visage fin, paisible. Le calme avant la tempête. Peau claire.
* Taille : moyenne
* Corpulence : dur d'être plus gros étant donné ses conditions de vie, Ptah se livre à un entrainement très poussé qui a sculpté sa silhouette actuelle. Il n'est pas excessivement musclé mais privilégie l'agilité et la souplesse, développées à 'lextrême.
* Signe(s) particulier(s) (tatouages, cicatrices...) : Ptah n'a aucun signe particulier, si ce n'est sa voix éclatante et claire, aux harmonies fascinantes.

Caractère :

* Qualités :
Ptah est calme au premier abord, bien que très rapide. Il sait rester maitre de soi en toutes circonstances et préfère analyser les situations plutot que de s'y risquer. Ptah a un mental de fer, forgé au fil des années par sa solitude et la dure vie qu'il s'est toujours imposé. S'il n'a pas beaucoup d'amis hormis quelques connaissances alaviriennes, il est digne de confiance et sa parole est juste. Son ermitage lui a permi de développer son esprit et il a joint à son entrainement physique un développement philosophique lui ouvrant l'esprit sur bien des choses.

* Défauts : Du fait de sa longue vie en solitaire, Ptah a quelquefois des problèmes avec les règles de vie en communauté, ce qui lui a attiré parfois des ennuis par le passé. Il a également beaucoup de mal à se soumettre à une quelconque forme d'autorité. Habitué à réussir tout ce qu'il entreprend (persévérance et mental d'acier!) Ptah ne supporte pas d'échouer dans une quelconque tache. Ptah n'est pas du tout bavard étant seul la plupart du temps. Il reste souvent enfermé dans ses pensées et ne peut se fier qu'à son propre jugement. Il est ce qu'on pourrait appeler un asocial.

* Ce qu’il/elle aime et ses passions : Avec le temps, Ptah a appri à apprécier la solitude, au point d'en faire un besoin vital. Il consacre la plupart de son temps à s'entraîner, et le reste à réfléchir, penser. Le caractère calme et passif de Ptah entraine chez lui une appréciation intense et féroce des combats. Il se bat avec violence, bien qu'il n'emploie pas la force brute mais un style de combat très technique et vif. Outre la satisfaction d'un combat sanglant, Ptah aspire plus que tout à maintenir la paix intérieure qui fait de son esprit la muraille impénétrable d'un royaume de quiétude.

* Ce qu’il/elle déteste et ses phobies : Ptah deteste l'autorité qui incarne pour lui la seule chose capable de brider sa volonté et ses envies. Il n'aime pas non plus l'empire et ses méthodes, et préfère se tenir loin de tout ce qui pourrait lui attirer des ennuis. Ptah a peur de l'art du dessin, il se méfie de ce pouvoir contre lequel il est impuissant. En bon et loyal combattant, il préfère naturellement les armes et le concret (Ptah a horreur de tout ce qui lui échappe). Il éprouve donc un mépris distant à l'égard des dessinateurs.

* Tic : Ptah a la particularité de se mettre à chanter, parfois en des situations inadaptées. Vivant seul, il a pris l'habitude de chanter pour entretenir sa voix si peu sollicitée. Sa voix est d'une rare clarté, et ses chants teintés de sonorités mystérieuses.

Histoire :

* Origine :
la plaine de Shaal l'a vu naitre, grandir..et partir
* Lieu d'habitation : (sans domicile fixe)

o Localisation géographique : instable (nomade)
o Style d'habitation : N'étant pas exigeant sur le confort, Ptah se contente tant d'une auberge que d'un abri de fortune dans des rochers.


* Histoire :

Le soleil se levait à peine sur Gwendalavir que la plaine bruissait déjà d'une multitude de bruits. La Nature s'éveillait doucement. Non, la Nature ne s'éveillait pas. Des centaines, des milliers de vies. Et parmi elles, au centre de la prairie, un être, une silhouette immobile ouvrit les yeux. Eveil.

Comme tous les matins, Ptah rentrait à la maison après avoir suivi le lever du jour. Comme tous les matins, il rentrait discrètement avant de feindre le sommeil que son père, alerté par les lueurs du jour, viendrait trancher. Ses parents et lui vivaient seuls dans leur ferme, subvenant à leurs besoins par l'élevage et la culture. Ptah était destiné à reprendre ce destin tracé, mais il ressentait comme il avait toujours ressenti, un appel. L'appel. La plaine immense qui donne au vent une voix mystérieuse, et le mystère qui danse avec l'inconnu, et l'inconnu qui rit en songes et qui ne demande qu'à être découvert, et Ptah dont la soif de liberté et de découverte germait plus vite, bien plus vite que les plantations qu'il était condamné à cultiver. Au fil du temps, Ptah avait lié une liaison intime avec son environnement, et l'appel s'était peu à peu changé en promesse inconsciente.

Ce jour là, Ptah avait 18 ans, et lorsqu'il annonça à ses parents qu'il partait, loin de tout ce qu'il avait envisagé, son regard rencontra ses parents attendris et résignés.
-Nous avons toujours su qu'un jour tu voudrais partir. Tu es fait pour cette vie là… Nous ne te retiendrons pas. Tu l'as dans le sang…
Ptah sentit un frisson incontrolable parcourir son corps, et son esprit se brouilla un instant. Il n'eut pas le temps de prendre la parole, son père reprenait déjà :
- Nous n'avons jamais osé te le dire. Nous n'avons jamais pu avoir d'enfant. Je t'ai trouvé encore bébé, lors d'un voyage un peu plus à l'est, du côté de…
-…La citadelle des frontaliers, termina Ptah.
Il ferma les yeux. Il l'avait toujours senti, il n'était pas fait pour la vie de ferme. Il était un guerrier. Il sentait également qu'il n'était pas fait pour la vie de frontalier, trop dure et monotone à ses yeux. Il avait besoin de voyages, de découvertes, de mouvement, de liberté.
Comme si son départ avait toujours été prévu, ses parents l'aidèrent à ses préparatifs, sans chercher à le retenir.

Son père l'emmena au grenier, le cœur serré et sortit d'un coffre un gand sac de toile qu'il tendit à Ptah dont les yeux se posèrent sur deux armes parfaitement conservées dont la silhouette effilée et la lame fine les rendaient impressionantes même immobiles. Ces armes étaient parfaites.
- Ce sont les deux katanas que j'ai ramassés sur le cadavre de l'homme qui est mort en te protégeant.
- Qui était-il? demanda Ptah dont le cœur d'accéléra soudain.
- Je l'ignore, mais surement un frontalier d'exception, à en juger par le nombre de cadavres sur le lieu. Maintenant pars, et si je peux encore te donner quelque conseil, reste honnête et loyal, n'oublie jamais que c'est ta droiture et ton honneur qui feront de toi un homme.

----------------

Ptah partit, et passa quatre ans à vagabonder de villes en villes, plaines en plaines gagnant de quoi survivre correctement par des contrats ou la chasse. S'il repassa quelque foi dans la plaine de Shaal, il ne revint jamais vers ses parents d'adoption. Le trait avait été tiré.

Arme(s) de départ :

* Description : Deux katanas à lames longues et fines. Ces armes légères s'accordent de manière redoutable avec le sytle de combat de Ptah. Leur poids leur confère une vivacité mortellement efficace.
* Son acquisition : Transmis à Ptah par son père adoptif, ces sabres étaient la propriété de l'homme mort qui accompagnait Ptah lorsqu'il fut trouvé.

Vie de votre personnage désormais :
* Situation familiale : Séparé de ses parents adoptifs, Ptah n'est jamais retourné les voir. Il ignore totalement si ses vrais parents sont encore en vie, et si l'homma dont il a hérité les armes était son père ou un soldat chargé de l'accompagner.
* Métier : Mercenaire rodeur, Ptah accepte tous les contrats qu'il juge honnêtes. La plupart du temps, il reste cependant dans la nature, vivant de chasse.
* Code (inutile de l'inventer, il faut lire les Règles pour le posséder) : Azan
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Kira Stel'Yrah
Maître Marchombre


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Age: 15
Metier dans le jeu: Marchombre n'est pas un métier. C'est une façon d'être.
Elève de: Ancienne élève d'Enar, mort, et de Jimür.
Maître de: Killian
Armes: Un poignard argenté, au manche de couleur or et noir comportant une cachette. Un petit stylet de jet, qui peut tuer d'un coup bien ajusté. Et sa greffe, ce don du Rentaï qui lui permet de contrôler l'eau...
Branches: 300 dans une borse, 400 dans diverse poches et 200 dans la doublure de sa ceinture..
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MessageSujet: Re: Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines   Ven 16 Oct 2009 - 17:38

Ptah, c'est ça ? drôle de nom... Enfin, le plus important, c'est BIENVENUE ! ^^

_________________
Un combat n'est qu'un seul geste, qu'il dure une seconde ou une heure.
Un seul geste, un seul souffle.




Où que te mène ton voyage
Puisse le vent te porter ce message :
Merci, Pierre Bottero.
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Tenk
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Armes: Une hache à double tranchant, un sabre.
Branches: Une fortune...
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MessageSujet: Re: Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines   Ven 16 Oct 2009 - 19:38

Jolie fiche...Je ne peux que te souhaiter la bienvenue et te dire que ton nom est peu courant ;wouaha:
Ce sera un plaisir de te compter parmi nous...

_________________
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Baïde Huhl
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Une dague au manche en os de siffleur
Un humour décapant et acide

Branches: Au gré des contrats, assez pour survivre.
Une centaine en permanence sur lui.
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MessageSujet: Re: Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines   Ven 16 Oct 2009 - 21:40

Bienvenue !
J'ai bien aimé lire ta prez', et ton nom... Imprononçable. Enfin, je ne suis pas le premier à te le dire...

Enfin, amuse-toi bien ici !

_________________
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Ptah Khnemu
Guerrier


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Metier dans le jeu: Mercenaire, vagabond
Armes: Deux katanas légers comme l'air, brillants comme le soleil.
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MessageSujet: Re: Ptah Khnemu, guerrier ermite des plaines   Sam 17 Oct 2009 - 12:05

Merci !
Concernant mon nom, il faut savoir que j'aime tout ce qui est bizarre. Je ne l'ai pas inventé non plus.
Il est en fait tiré de la chanson Evolution du groupe Symphony X dans l'album V -The New Mythology Suite, album concept basé sur le mythe de l'atlantis et divisé en deux mouvement : l'avant et l'après immersion.
Il n'est que mentionné dans ce morceau, et pour ceux qui comprennent l'anglais voilà ce que dit le groupe a son propos sur leur site où ils expliquent l'histoire racontée dans l'album :
"The first of the Atlanteans was Ptah-Khnemu (translated from Egyptian as "Creator"-"Projector/Enricher"). The high priest of the Temple of Ra, and ruler of the Atlantean civilization."( http://www.symphonyx.com/cd_v_story.html )

si vous voulez écouter la chanson, désolé c'est tout ce que j'ai trouvé et le son est de mauvaise qualité mais c'est histoire de.


Voilà. Même expliqué il est toujours aussi bizarre, atypique et tout ce que vous voulez mais je suis tout cela à la fois !
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